互爱科技(Hoolai Games)在北京做游戏有些年头了,早期靠社交平台上的休闲游戏起量,后来重心转到手游研发与发行,近几年在小游戏、H5游戏方向也有布局,这类公司的招聘节奏和大厂不一样:岗位数量不算多,但每一个岗位背后通常都对应一个正在推进的项目,投递前弄明白自己会进哪个项目组,比背熟公司简介有用得多。
互爱科技是一家什么公司,招聘需求从哪里来
了解一家公司的招聘,先看它靠什么挣钱,互爱科技的业务大致可以分为自研和发行两块,这直接决定招什么人、进来干什么。
业务线决定你的日常内容
- 研发线:客户端、服务端、美术、策划、测试,跟项目完整周期,版本节点前后会比较忙。
- 发行线:买量投放、渠道商务、数据分析、运营,节奏快,对数据敏感度要求高。
- 支撑线:运维、职能、行政,岗位少,流动也少。
看JD时留意一件事:写的是自研项目还是代理发行项目,自研看重你能不能把一个玩法从原型打磨到上线;发行看重你能不能把一款产品的买量成本压下来、留存做上去,两者技能树差别不小,别投错了方向。
公司体量对求职者的实际影响
中等规模游戏公司有个特点:流程没那么长,一个人往往要管几件事,业内专家指出,在这类公司待两三年,接触到的模块通常比在大厂同岗位更宽——你可能既写策划案,也跟美术对接,还参与上线后的数据复盘,代价是分工不如大厂细,想要系统化训练的人需要自己补课。
互爱科技招聘靠谱吗,先看这几个判断维度
“互爱科技招聘靠谱吗”是搜索引擎上出现频率不低的问题,与其听别人说,不如自己动手查。
核实招聘信息的实操路径
- 打开国家企业信用信息公示系统,搜索“北京互爱科技有限公司”,确认成立时间、注册资本、经营范围和是否有经营异常记录。
- 在企查查、天眼查一类的平台查看司法风险和劳动争议相关记录。
- 在招聘平台上对比同一岗位的发布时间,长期挂着不撤的岗位,可能是常招岗,也可能是岗位本身有问题。
- 面试时直接问:这个编制是新增还是补缺,汇报对象是谁,团队现在多少人。

面试流程通常怎么走
游戏公司的标准流程差别不大:简历筛选、HR电话沟通、业务面、交叉面或总监面、HR谈薪、发offer,业务面环节常见的问题包括:
- 最近玩的三款游戏,挑一款讲它的核心循环
- 上一份工作你负责的模块,具体产出是什么
- 版本延期时你怎么协调
- 如果让你改一个留存数据,你会从哪一步入手
美术岗通常要交作品集,程序岗可能安排笔试或机试,策划岗有时会给一个题目让你现场拆解玩法,提前准备一个自己熟悉的项目案例,比临时背概念有用。
投递渠道对比
| 渠道 | 适合人群 | 反馈速度 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 官网、官方招聘公众号 | 所有人 | 较慢 | 岗位信息最准确 |
| BOSS直聘 | 社招为主 | 较快 | 核对招聘主体是否为公司本身 |
| 拉勾、猎聘 | 有经验者 | 中等 | 猎头岗位确认不收费 |
| 员工内推 | 有熟人资源 | 最快 | 内推不等于保过,简历仍要过硬 |
| 校招宣讲 | 应届生 | 按周期 | 关注学校就业网和公司公众号 |
互爱科技招聘待遇怎么样,薪资结构要拆开看
待遇这个问题没法一句话回答,不同岗位、不同年份差异很大,招聘网站上标的区间往往也写得很宽,能确定的是游戏行业的薪资构成框架,你可以照着这个框架去问。
游戏公司薪资通常由这几块组成
- 基本工资:按月发放,同时决定社保和公积金的缴纳基数。
- 绩效奖金:跟项目进度或个人考核挂钩,发放周期有的按月、有的按季度。
- 项目奖金:产品上线后按流水或利润分成,触发条件和发放时间要问清楚。
- 年终奖
:多数情况下与公司当年经营情况相关,不是固定的。
- 补贴与调休:餐补、交通补贴、加班调休,各家做法不同。
谈薪环节必须问清楚的问题
- 固定工资和浮动部分的比例是多少。
- 绩效奖金的考核周期和发放时间。
- 项目奖金是否写进合同,触发条件是什么。
- 试用期多长,试用期工资打几折。
- 加班是调休还是给加班费。
- 五险一金的缴纳基数和比例。
这些问题HR一般都能正面回答,如果某个问题对方总是绕着走,那就需要多留个心眼。
不同岗位的能力侧重
| 岗位方向 | 核心能力 | 加分项 |
|---|---|---|
| 客户端开发 | Unity或Cocos,性能优化 | 上线项目经历、热更框架经验 |
| 服务端开发 | 并发处理、数据库设计 | 大DAU项目经验 |
| 游戏策划 | 数值、系统、关卡其中一项 | 可展示的策划案或demo |
| 美术 | 风格统一、产出效率 | 完整作品集、外包协作经验 |
| 发行运营 | 买量数据、渠道规则 | 投放ROI优化案例 |
| 测试 | 用例设计、自动化工具 | 脚本编写能力 |
北京游戏公司招聘中,互爱科技的岗位适合哪些人
北京游戏公司招聘的岗位集中在几个区域,海淀、朝阳、石景山一带都有分布,互爱科技的位置和通勤成本,是投递前值得先确认的现实问题。
应届生进互爱科技做游戏策划怎么样
应届生关心的无非是能不能学到东西、履历好不好看,休闲游戏和小游戏方向的特点是项目周期相对短,一个应届生有可能在一年内经历立项、测试、上线、迭代的完整流程,这种密度在大厂不容易拿到,代价是项目体量通常不大,如果你志在3A或者重度MMO,这里只能算跳板。
社招转岗怎么提高命中率
- 简历里把项目名、你的角色、量化结果写清楚,负责某玩法模块,上线后次日留存提升了若干个百分点”。
- 跨方向转岗时,先做一个能证明能力的小作品,比空谈意愿有效。
- 面试前体验公司现有产品,能说出具体的优点和可改进点。

投递互爱科技前可以照着做的实操清单
- 确认目标岗位属于研发、发行还是支撑线,判断是否匹配自己的长期方向。
- 查企业工商信息和公开的劳动争议记录。
- 在招聘平台对比同岗位薪资区间,心里先有一个预期范围。
- 准备一个讲得清楚的个人项目案例,控制在三分钟内。
- 面试时问清汇报关系、团队规模、项目当前阶段。
- 谈薪阶段逐条确认薪资结构、试用期、社保基数、加班安排。
- 收到offer后核对合同主体名称与面试公司是否一致。
互爱科技招聘常见问题解答
互爱科技招聘对学历有硬性要求吗
从公开的岗位描述看,多数技术岗和策划岗要求本科及以上,美术岗更看重作品集,学历要求相对宽松,发行和运营类岗位有时会接受大专学历加相关经验,具体以当次发布的岗位说明为准,不要因为学历自我筛除,但也不要指望学历完全不看。
没有游戏行业经验可以投互爱科技吗
可以尝试发行、运营、测试和部分职能岗位,这些岗位对游戏行业背景的要求相对低,研发和策划岗通常要求有项目经历或作品,转行难度更大,近年来不少求职者通过先做小游戏demo或参与独立项目来补足经验,这条路是可行的。
互爱科技招聘和同类北京游戏公司比,优势在哪
主要差异在项目体量和分工颗粒度,中等规模公司的岗位覆盖面更宽,个人能接触到的环节更多,晋升路径也相对短,如果你追求成熟的培训体系和品牌背书,头部大厂更合适;如果你想快速上手完整项目、愿意承担多线程工作,这类公司更匹配,两种选择没有绝对优劣,取决于你当前阶段缺什么。
把岗位、项目阶段、薪资结构这三件事在投递前弄清楚,互爱科技招聘这件事就不再是一团模糊的期待,而是一个可以逐项验证的选择。











